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面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。同时我们引入类银河城式设计,PAX等展会的试玩后," />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,